Título: Battlefield Bad Company 2
Publicação: Electronic Arts (EA)
Desenvolvedor: EA Digital Illusions CE AB (DICE)
Data de lançamento: América do Norte (02/03/2010) e Europa (05/03/2010)
Gênero: Tiro em primeira pessoa (FPS - First person shooter)
Plataformas: Playstation 3, PC e XBOX 360

INTRODUÇÃO
A Guerra Moderna Definitiva

Battlefield Bad Company 2 traz a espetacular experiencia da série Battlefield a frente da nova geração de consoles e PC, contando com a melhor gama de veículos de combate pela vasta gama de mapas com diferentes focos táticos. Novos Veículos como o Veículo para todos os tipos de terrenos (All Terrain Vehicle(ATV)) e o helicóptero de transporte UH-60 que permite novas táticas no modo multiplayer para a zona de guerra. Ajustes Completos garantem que esta será a experiência mais realista com veículos de combate já vistos até hoje. A Destruição Tática está em um novo nível com a Engine Frostbite Desenvolvida pela DICE, que agora foi novamente atualizada. Os Jogadores podem derrubar construções ou criarem seus próprios pontos de vantagem explodindo paredes e criando buracos nas mesmas, assim trazendo uma experiência dinâmica única em cada partida.

Os Jogadores podem também competir em times de 4 jogadores em Dois modos de jogo exclusivos apenas para esquadrões(SQUADS), Lutando(guerrilhando) juntos para desbloquear recompensas e conquistas exclusivas para Squads. Nasça com seu esquadrão para cair diretamente na ação e usar seus dispositivos(aparelhos) como o Tracer Dart(localizador) em conjunto com um RPG para um efeito devastador. Excelência no campo de batalha tem recompensas com uma extensa quantidade de troféus, insígnias e estrelas a serem liberadas juntos com os 50 ranks a serem alcançados.

A Variedade tembém se aplica a uma grande quantidade de kits de armas e veículos personalizados. Com 4 classes diferentes de personagens, dúzias de armas, vários aparelhos e especializações, os jogodares tem mais de 15.000 possibilidades diferentes para seus kits, descobrindo-os e dominando os mesmos. Os Jogadores terão a possibilidade de fazerem seus próprios ajustes de acordo com seu estilo preferido para darem seu máximo em combate.

Todos Esses recursos combinados para trazer momentos de ação imprevísiveis e espetaculares, jamais encontrado em jogos de guerra moderna. O Jogo também traz de volta o esquadrão "B" Company, em um single-player mais aprimorado e intenso onde os desafios são ainda maiores.
 
CARACTERÍSTICAS

ENORMES MAPAS MULTIPLAYER: Os jogadores podem competir em times de 4 players (squads), cada um com um foco diferenciado táticamente.
COMBATE COM VEÍCULOS MODERNOS: Ataque pela terra, água e ar com 15 veículos diferentes, cada um com uma vantagem tática sobre seus oponentes.
INTENSO MODO SINGLE-PLAYER: De densas florestas à montanhas geladas, um modo campanha intenso seguindo a mesma linha do primeiro Bad Company, agora mais experiente e madura, a Companhia "B" enfrentará uma missão ousada e perigosa na tentativa de evitar uma nova Guerra Mundial.
SQUADS: Junte-se com outros 3 jogadores e forme equipes (squads) e lutem juntos para cumprir os objetivos, consequentemente desbloquear recompensas e conquistas exclusivas para Squads.
DESTRUIÇÃO 2.0: Derrube prédios, faça buracos nas paredes ou exploda-o totalmente. Em Bad Company 2 não haverá lugar para se esconder.
JOGUE DO SEU JEITO: Experimente e aperfeiçoe o seu estilo de combate com 4 classes de personagens (medic, assault, recon e engineer), 15000 combinações diferentes de kits, 46 armas, 15 gadgets e 13 especializações de personagens.
AWARDS e ACHIEVEMENTS: Seja eficiente nos combates e será recompensado com prêmios especiais, dentre eles: troféus, estrelas e insígnias.

 

IMAGENS

 

CLASSES

ASSALTO (ASSAULT)
Essa classe é para tropas terrestres. Eles estão armados com fuzis de assalto, juntamente com um lançador de granadas acoplado em sua arma e granadas de mão. Também pode auxiliar seus companheiros com o reabastecimento de suas armas, utilizando as caixas de munição. É definitivamente um guerreiro em batalha.

ENGENHEIRO (ENGINNER)
Os engenheiros possuem um lançador de foguetes utilizado para explodir diversas coisas, principalmente os veículos blindados dos inimigos. Além do lançador de foguetes, ele carrega uma metralhadora para combates a curta distância. O engenheiro pode reparar os veículos danificados em qualquer momento do combate, utilizando sua ferramenta de reparo.

MÉDICO (MEDIC)
O nome já diz tudo, essa classe é equipada com kits de emergência/sobrevivência para curar seus companheiros de equipe. Esta classe carrega uma metralhadora leve, também conhecido como um LMG. Com um desfibrilador ele pode reviver seus companheiros abatidos recentemente e trazendo-os de volta à batalha!

RECONHECIMENTO (RECON)
Seu papel como um Recon é transmitir informações para sua equipe (destacando os alvos no campo de batalha e assim automaticamente a localização dos inimigos será relatadas à todos da equipe), promover uma cobertura à longa distância com o seu rifle sniper de longo alcance e um binóculo com marcador a laser para mísseis teleguiados.

 

MODOS DE JOGO

Rush.
O modo de jogo Rush consiste de um grupo de ataque tentando destruir os objetivos em pares. Ao destruir as duas caixas (Alpha e Bravo) do objetivo inicial, um segundo conjunto de objetivos será aberto para continuar o avanço. Repetindo este processo abrirá o terceiro e último par de objetivos. A equipe que está atacando ganha ao destruindo todos os objetivos, enquanto à que está defendendo precisa proteja e impedir que a outra equipe alcance seus objetivos

Conquest.
Este é um clássico modo de jogo do Battlefield, constituí em capturar os pontos de bandeiras espalhadas ao longo do mapa. Duas equipes lutam para capturar esses pontos, ganha a equipe que conseguir esgotar os pontos do adversário.

Squad Rush.
Squad Rush coloca um esquadrão de quatro jogadores contra outro time de quatro players, para um máximo de oito jogadores na partida em uma intensa disputa pelas duas caixas da base, somente um combate de infantaria através do modo de jogo Rush.

Squad Deathmatch.
Disputado em 4 equipes de 4 jogadores cada (4 vs 4 vs 4 vs 4). A primeira equipa a atingir 50 kills vence. Há apenas 1 veículo, que é um tanque no meio do mapa.

Hardcore.
O modo Hardcore pode ser usado em conjunto com o modo Rush, Conquest, Squad Deathmatch, ou Squad Rush. Nele a kill cam é desativada, não há nenhum elemento do HUD presente na tela (Munição, Mini-mapa, etc), o friendly fire é ativado (fogo amigo), e aumenta o dano das armas, tornado-se uma experiência mais realistas durante os combates.
 

 

VEÍCULOS

VEÍCULOS TERRESTRES

 

HMMWV 4WD
High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle (HMMWV ou Humvee), com capacidade 4x4, é usado como um caminhão de transporte de pessoal e abrange todos os ramos das Forças Armadas Americanas. Tem capacidade para quatro tripulantes e está armado com uma metralhadora calibre .50 (Heavy Machine Gun (HMG)), tendo a possibilidade de ser girar em 360º.

VODNIK 4WD
Concebido para substituir a antiga frota de jipes e fornecer a mesma versatilidade que o Humvee Americano, o High Mobility Multipurpose Vehicle Combat conhecido como o Vodnik foi desenvolvido pelos russos. É armado com uma metralhadora pesada de 12,7mm e suporta até quatro tripulantes.

COBRA 4WD
Um veículo blindado leve 4WD (4x4) utilizando componentes do Humvee, o casco foi projetado para aumentar a proteção contra armas de fogo pequenas e rajadas de artilharia indireta. Ele está armado com uma metralhadora pesada calibre .50 e suporta até quatro tripulantes.

QUAD BIKE
Um veículo tático ultra-leve, utilizado em combate para reconhecimento e apoio logístico às tropas. Ele permite o transporte de no máximo duas pessoas, sendo assim aumentar a eficácia da missão. Tem mobilidade de se locomover em qualquer terreno, em qualquer condições climáticas e em qualquer altitude.

M3A3 BRADLEY
U.S. Infantry fighting vehicle (IFV), armado com uma metralhadora 30 mm e uma metralhadora pesada de calibre .50, situado em uma torre secundária acima do artilheiro. Permitindo o transporte de quatro passageiros, sendo dois desses, posicionados nas pequenas janelas laterais do veículo.

BMD-3 BAKHCHA
Russian Airbone Infantry Fighting Vehicle (IFV), armado com um canhão automático de 30mm e uma metralhadora pesada 12,7mm situada numa torre secundária. Configurado para quatro lugares, permite que dois passageiros fiquem posicionados nas pequenas janelas laterais do veículo.

M1A2 ABRAMS
U.S. Main Battle Tank (MBT), armado com um canhão liso de 120mm auxiliado por uma metralhadora pesada de calibre .50. O M1 é fortemente blindado e possui uma grande mobilidade projetado para dominar o combate entre blidados modernos e operações em áreas urbanas.

T-90 MBT
Russian Main Battle Tank (MBT), armado com um canhão liso de 120mm e uma metralhadora pesada de calibre 12.7mm. O T-90 é tão capaz quanto, se não superior, ao M1 Abrams MBT.

 

VEÍCULOS AÉREOS

 

AH-64 APACHE
U.S. Attack Helicopter, armado com metralhadora inferior de 30mm com uma altíssima cadeia de disparos, e com dois tubos de foguetes de 70mm. Tem uma tripulação de dois integrantes, é fortemente blindado para resistir a tiros, desde armas de pequeno calibre até .50.

MI-28 HAVOC
Projetado modernamente para substituir ao MI-24 Hind, é a resposta da Rússia ao Apache AH-64 americano. O Havoc é armado com um canhão automático de 30mm e de uma dupla de tubos de foguetes de 80mm. Tripulado por dois integrantes, possui uma blindagem para resistir à armas de pequeno calibre, mas NÃO à tiros de uma .50.

UH-60 BLACKHAWK
Designado como um Utility Tactical Transport Aircraft Systen (UTTAS), o Blackhawk está armado com duas MiniGuns M134 de 7.62mm , é operado por um ou dois tripulantes e pode transportar três soldados fortemente armados.

MI-24 HIND
Uma grande helicóptero de ataque capaz de transportar tropas, alta capacidade de suprimir fogo e transportas as tropas até o local de suas missões. Possui dois tripulantes e é capaz de transportar dois soldados fortemente armados.

 

VEÍCULOS AQUÁTICOS

 

PERSONAL WATERCRAFT
Personal Watercraft (PWC), é altamente veloz, projetado para transportar dois integrantes, muito utilizado para ataques rápidos em territórios inimigos.

PATROL BOAT
Patrol Boat Light (PBL), é uma embarcação de alta velocidade e para manobras, projetado para inserção/extração, fogo de apoio e reconhecimento de ambientes de baixo à médio nível de risco. Armado com dois lançadores de granadas automáticos de 20mm (proa e poupa), que opera com um piloto e quatro tripulantes.

 

ARMAS e GADGETS

 

ASSALTO (ASSAULT)


AEK-971.
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
800rpm.

 

XM8.
Pontos necessários para desbloquear: 1300
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
750rpm.



F2000.
Pontos necessários para desbloquear: 4300
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
800rpm



STG.
Pontos necessários para desbloquear: 81000
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
800rpm



AN-94.
Pontos necessários para desbloquear: 116000
2 round burst assault rifle
30 balas por pente.
600rpm



M416.
Pontos necessários para desbloquear: 211000
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
700rpm



M16A2.
Pontos necessários para desbloquear: 274000
3 round burst assault rifle
30 balas por pente.
800rpm



Ammo Box.
Repleto de munições de diversos calibres, esta caixa é jogada ao chão funcionando como um ponto de munição, permitindo que os soldados façam o reabastecimento de suas armas.



40mm Grenade Launcher.
Logo à baixo do rifle há um lançador de granadal de 40 milímetros capazes de lançar uma HE-FRAG (High-Explosive Fragmentation) com um alcance de 150 a 400 metros. É ideal contra o anti-infantaria e veículos de blindagem leve.



40mm Smoke Grenade Launcher
Usado para fornecer cortinas de fumaça durante movimentos táticos em terrenos coberto por fogo inimigo. Obscuridade máxima é alcançada no ponto de impacto e depois se dissipa. As granadas de fumaça também são usadas para marcar um alvo ou posições inimigas.



40mm Shotgun Attachment
Uma Shotgun de 40 mm rodada com 12 dardos de tungstênio. Seus efeitos são devastadores à curta distância. É mais eficaz em lugares em combates urbanos.

MÉDICO (MEDIC)


PKM LMG
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
650rpm



M249 SAW.
Pontos necessários para desbloquear: 1100
Submetralhadora leve completamente automática.
200 balas por pente.
800rpm



Type 88 LMG.
Pontos necessários para desbloquear: 3600
Submetralhadora leve completamente automática.
200 balas por pente.
650rpm



M60 LMG.
Pontos necessários para desbloquear: 69000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
550rpm



XM8 LMG.
Pontos necessários para desbloquear: 98000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
750 rpm



MG36.
Pontos necessários para desbloquear: 180000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
750rpm



MG3.
Pontos necessários para desbloquear: 233000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
1000rpm



Medic Kit.
Abastecido com os mais recentes avanços da medicina moderna, esta caixa portátil de medicamente é implantado para ajudar os soldados gravemente feridos durante o combate. Conteúdo é limitado, compensada pelo alta nível de qualidade, permite uma cura rápida.



Defibrillator Paddles.
Automated External Defibrillator (AED) - capaz de ressuscitar as vítimas em um estado de parada cardíaca. Deve-se tomar medidas rápidas para opter eficiência. Não é aconselhável utilizá-lo em indivíduos saudáveis ou como uma forma de "entretenimento".

 

ENGENHEIRO (ENGINEER)


9A-91 Avtomat.
Carabina completamente automática.
20 balas por pente.
600rpm
Com silenciador



Scar-L Carbine.
Pontos necessários para desbloquear: 600
Carabina completamente automática.
30 balas por pente.
600rpm
Com silenciador.



XM8 Compact.
Pontos necessários para desbloquear: 2100
Carabina completamente automática.
30 balas por pente.
750rpm
Com silenciador.



AKS-74U Krinkov.
Pontos necessários para desbloquear: 27000
Carabina completamente automática.
30 balas por pente.
750rpm
Com silenciador.



Uzi.
Pontos necessários para desbloquear: 57500
Submetralhadora completamente automática.
32 balas por pente.
900rpm
Com silenciador.



PP-2000 Avtomat.
Pontos necessários para desbloquear: 79000
Submetralhadora completamente automática.
40 balas por pente.
1000rpm
Com silenciador.



UMP45.
Pontos necessários para desbloquear: 173000
Submetralhadora completamente automática.
25 balas por pente.
600rpm
Com silenciador.



Repair Tool.
Esta ferramenta elétrica foi desenvolvida pelas forças armadas para permitir que, engenheiros para façam reparos rápidos e eficientes nos veículos danificados.



Anti-Tank Mine.
Mina Anti-tanque por aproximação, capazes de ser inserida em diversos níveis de terrenos.



RPG-7 AT.
O RPG (Rocket Propelled Grenade Launcher) russo de 85 mm é utilizado contra infantarias, blindados e fortificações. É compatível com o "Tracer Dart", visando aumentar a probabilidade de acerto logo no primeiro tiro.



M2 Carl Gustav AT.
Designe sueco de 84 mm sem recuo do rifle. Ideal para destruir bankers e anti-infantaria, o "Carl G" não é recomendado contra blindagens modernas. Também é compatível com o Tracer Dart.



M136 AT4.
Mostrar romanização
Desenvolvido por suecos, este míssil anti-tanque de 84 mm é excelente contra veículos de blindagem espessa e locais fortificados. Modificado para o sistema de mísseis teleguiados, que consiste em direcionar e controlar a ogiva até seu destino. Não é compatível com o "Dart Trace".

RECONHECIMENTO (RECON)

 

M24 Sniper.
Rifle Sniper Bolt action.
5 balas por pente.



Type 88 Sniper.
Pontos necessários para desbloquear: 1200
Rifle Sniper Semi-automático.
10 balas por pente.



SV98 Snaiperskaya.
Pontos necessários para desbloquear: 3900
Rifle Sniper Semi-automático.
10 balas por pente.



SVU Snaiperskaya Short.
Pontos necessários para desbloquear: 74000
Rifle Sniper Semi-automático.
10 balas por pente.



GOL Sniper Magnum.
Pontos necessários para desbloquear: 105000
Rifle Sniper Bolt action.
5 balas por pente.



VSS Snaiperskaya Special.
Pontos necessários para desbloquear: 191000
Rifle Sniper Automático.
10 balas por pente.


M95.
Pontos necessários para desbloquear: 248000
Rifle Sniper Bolt action.
5 balas por pente.


Motion Sensor.
Uma ferramenta integral para a aferição e coleta inteligente em tempo real, este dispositivo portátil de alta tecnologia é projetado para detectar até mesmo o menor movimento, posteriormente alertar o proprietário quando um inimigo violou o perímetro. Também pode-se detectar a aproximação de veículo.


Mortar Strike.
Um sistema de ataque com direcionamento de artilharia. Pode-se localizar o alvo, direcionar e solicitar um disparos à artilharia de morteiros d 120 mm. Ele atua como uma força multiplicadora para pequenas unidades que não têm suporte de armas pesadas.


C4 Plastic Explosives
DTN-4 (Plastic Explosives), o explosivo plástico C4 é uma carga segura e de fácil transporte, mas uma vez armado, é suscetível à detonação se manuseados incorretamente. Ele pode ser conectada a maioria das superfícies de fácil manipulação e instalação. Um recurso adicional é a possibilidade de ser acionada remotamente pelo operador (comando de detonação).

KITS DESBLOQUEADOS PARA TODAS AS CLASSES

Combat Knife.
Ideal para combates corpo-a-corpo. Para um melhor desempenho, a ponta deve ser aplicada no inimigo em áreas vitais. Isto deve ser repetido quantas vezes forem necessárias.



Hand Grenade.
Granadas de fragmentação com um grande raio de impácto. É ideal para operações urbanas e combates corpo-a-corpo. Excelente contra infantaria.



M9.
Padrão do Exército Americano, também utilizada pelas tropas Brasileiras e Francesas.
12 balas por pente.
Semi-automático.



M1911 (WW II).
O M1911 é uma clássica arma da Segunda Guerra Mundial, ainda popular pelo seu calibre .45.
7 balas por pente.
Semi-automático.



MP-443 Grach.
Moderna arma com uma alta capacidade de balas em seu pente, usada por policiais e por militares de primeira linha.
17 balas por pente.
Semi-automático.



MP-412 REX.
Revólver russo .357 desenvolvido principalmente para exportação.
6 balas por pente.
Semi-automático.



Tracer Dart Gun.
Pistola operada a gás, lançadora de dardos marcadores que grudam magneticamente nos veículos. Foguetes anti-tanques pode travar a mira no algo, tornado o tiro mais preciso.



M93R.
Versão aprimorada do M9 para segurança pessoal e das Forças Especiais.
20 balas por pente.
3 tiros simultâneos.



M1 Garand (WW II).
O pai do fuzil de assalto M14, o M1 Garand foi utilizado na Segunda Guerra Mundia, é um rifle semi-automatico seguindo os padrões do Exército Americano. Esta arma é plenamente valorizado devido ao seu incrível poder e precisão de longo alcance.
Necessita de status veterano para desbloqueá-la.



M1A1 Thompson (WW II).
Versão revisada do M1 Tommy Gun, usada por gangsters em 1920. Utilizada pelo exército americano e seus aliados na Segunda Guerra Mundial. Obsoleta para os padrões modernos, mas é comum encontrá-la por todo o mundo.
30 balas por pente.
Completamente automática.



M14 MOD O ENHANCED
.
Uma versão modificada do M14, suporta 20 cápsulas por pente, rifle de batalha semi-automático, uma arma adaptada para a realização de papéis como um atirador designado, capacidade de munição reduzida para compensar no combate a longo alcance.



870.
Espingarda Pump action .
4 cartuchos.



Saiga 20K.
Espingarda Semi-automatico.
6 cartuchos.



Spas-12.
Espingarda Pump action.
4 cartuchos.



USAS-12.
Espingarda completamente automática.
7 cartuchos.



NEOSTEAD 2000.
Espingarda Pump action.
4 cartuchos.



G3 Assault Rifle.
Conhecida como "Rifle de Batalha", devido à sua munição 7,62 mm moldura pesada, arma alemã automática a uma taxa de 600 tiros por minutos. A baixa capacidade de 20 cápsulas por pente é compensado pela incrível poder de fogo.


 

 

SPECIALIZATION UNLOCKS

 

ASSAULT SPECIALIZATION UNLOCKS


Red Dot Sight.
Uma visão óptica altamente eficaz. Ela não emite um laser e, portanto, é considerado uma mira "passiva".
14.000 Kit Points para Desbloqueá-la.


4X Rifle Scope.
Zoom óptico de 4X, que aumenta a ampliação e precisão para tiros destinadas a intervalos médios.
17.000 Kit Points para Desbloqueá-la.


Marksman Assault Rifle Training.
Modificação do rifle de assalto que usa um aperto dianteiro totalmente ajustável e mira telescópica personalizado. Quando adequadamente definido, ele melhora muito a manipulação e aumenta a precisão do tiro.
24.000 Kit Points para Desbloqueá-la.


ENGINEER SPECIALIZATION UNLOCKS

Red Dot Sight.
Uma visão óptica altamente eficaz. Ela não emite um laser e, portanto, é considerado uma mira "passiva".
11.000 Kit Points para Desbloqueá-la.


4X Rifle Scope.
Zoom óptico de 4X, que aumenta a ampliação e precisão para tiros destinadas a intervalos médios.
13.500 Kit Points para Desbloqueá-la.


Marksman SMG Training.
Especiamente feito para ser silencioso, resultando na redução de ruído, além de maior precisão de tiro.
21.500 Kit Points para Desbloqueá-la.


MEDIC SPECIALIZATION UNLOCKS

Medic Red Dot Sight.
Uma visão óptica altamente eficaz. Ela não emite um laser e, portanto, é considerado uma mira "passiva".
15.000 Kit Points para Desbloqueá-la.


4X Rifle Scope.
Zoom óptico de 4X, que aumenta a ampliação e precisão para tiros destinadas a intervalos médios.
18.000 Kit Points para Desbloqueá-la.


Medic Improved Range.
Uma alteração que amplia a gama de kits de medicamentos implantados no campo de batalha. Proporciona maior alcance de cura para pessoas gravemente feridas.
21.000 Kit Points para Desbloqueá-la.


Medic Improved Heal.
Este Advanced Medical Kit permite o diagnóstico rápido e preciso dos soldados feridos. Ela aumenta substancialmente a taxa de cura dos Med kits.
12.000 Kit Points para Desbloqueá-la.


Marksman LMG Training.
Proporciona um alto nível de precisão durante a operação quando usado em conjunto com os princípios de boa pontaria e disparo de uma posição agachada.
28.000 Kit Points para Desbloqueá-la.



RECON SPECIALIZATION UNLOCKS

Red Dot Sight.
Uma visão óptica altamente eficaz. Ela não emite um laser e, portanto, é considerado uma mira "passiva".
12.500 Kit Points para Desbloqueá-la.


4X Rifle Scope.
Zoom óptico de 4X, que aumenta a ampliação e precisão para tiros destinadas a intervalos médios.
8.000 Kit Points para Desbloqueá-la.


12X High Power Scope.
Esta mira altamente eficaz para sniper rifles, aumentando o zoom óptico de 12X, proporcionando uma precisão substancialmente maior. Permite uma precisão maior ao engajamento do alvo.
10.000 Kit Points para Desbloqueá-la.


Sniper Spotting Scope.
Um avanço fundamental no dispositivo de rastreamento do inimigo, utilizado através de uma luneta computadorizada, que consiste em localizar as posições inimigas em tempo real e transmitir para o resto do seu esquadrão.
17.000 Kit Points para Desbloqueá-la.



 

ALL KITS SPECIALIZATION UNLOCKS



Lightweight Combat Equipment.
Projetado para maximizar a mobilidade dos portadores durante a batalha.
Rank 6 para desbloquear.


Ammo Hip Bandolier.
Permite que o soldado armazene o dobro da quantidade de munição.
Rank 7 para desbloquear.


Grenade Vest.
Dobra a quantidade de munição do 40 mm e de granadas que pode ser carregado.
Rank 8 para debloquear.


Ceramic Body Armor.
Proteção adicional ao corpo.
Rank 12 para debloquear.


Magnum Ammunition.
Munição mais leve, rápida e causa grandes danos
Rank 13 para desbloquear.


Improved Demolitions.
Aumenta o poder destrutivo da infantaria móvel e aos engenheiros.
Rank 23 para desbloquear.


Explosives Leg Pouch.
Dobra a quantidade de explosivos e mísseis que o soldado pode carregar.
Rank 24 para desbloquear.


12 Gauge Slugs.
Aumenta a potencia e precisão das Shotguns.
Rank 10 para desbloquear.


Electronic Warfare Package.
Detecta as unidades inimigas nas proximidades do veículo e apresentá-os no mini mapa.
Rank 12 para desbloquear.


Active Armor Upgrade.
Aumenta consideravelmente a blindagem dos veículos.
2.300 Vehicle Points para desbloquear.


Improved Warheads Package.
Esta atualização aumenta substancialmente a eficácia das armas primárias dos veículos.
3.600 Vehicle Points para desbloquear.


Extended Shotgun Magazine.
Diminui a necessidade de recarga e amplia a capacidade dos operadores.
Rank 14 para desbloquear.


Quick Reload Package.
Diminui o tempo necessário para o re-carregamento dos armas primárias dos veículos.
5.000 Vehicle Points para desbloquear.


Smoke Countermeasures Package.
Libera um sistema de granada de fumaça composta de 6 lançadores.
6.500 Vehicle Points para desbloquear.


High Power Optics Package.
Um pacote de Alta Potência Óptica que prevê o condutor do veículo blindado a capacidade de engajar e destruir alvos de maior alcance.
8.000 Vehicle Points para desbloquear.


Alternate Weapon Package.
Um pacote de armas que atualiza os sistemas de identificação de veículos e helicópteros.
10.000 Vehicle Points para desbloquear.

 

TROFÉUS (PlayStation 3)

Bad Company Elite.
Obtenha todos os Troféus do Modo Campanha e Online.

It sucks to be right.
Campanha: termine Airborne no Hard.

Battlefield Expert.
Online: Destrave Completamente algum kits ou kit de veículos.

P.S. Invasion cancelled, sir.
Campanha: termine Airbone.

Guns Guns Guns.
Campanha: encontre 15 armas de coleção.

Complete Blackout.
Campanha: destrua todos os uplinks do satélite.

Destruction part 2.
Campanha: destrua 1000 objetos.

Demolish Part 2.
Campanha: demolir 50 casas.

Multiplayer Elite.
Online: alcance o Rank 22 (Warrant Officer I).

Award Addicted.
Online: Colecione 50 unique awards.

I knew we'd make it.
Campanha: termine Operation Aurora.

Retirement just got postponed.
Campanha: termine Cold War.

It's bad for my karma man!.
Campanha: termine Heart of Darkness.

They got all your intel?.
Campanha: termine Upriver.

Salvage a vehicle.
Campanha: Termine Crack the Sky.

Alright, here it is.
Campanha: termine Snowblind.

Nobody ever drowned in sweat.
Campanha: termine Heavy Metal.

Ghost rider's here!.
Campanha: termine High Value Target.

Sierra Foxtrot 1079.
Campanha: termine Sangre del Toro.

Thanks for the smokes, brother!.
Campanha: termine No One Gets Left Behind.

Save me some cheerleaders.
Campanha: termine Zero Dark hirty.

Turn on a light.
Campanha: termine Force Muliplier.

New Shiny Gun.
Campnha: encontre 5 armas de coleção.

Link to the Past.
Campanha: destrua 1 uplink do satelite.

Communication Issues.
Campanha: destrua 15 uplinks do satelite.

Ten Blades.
Campanha: faça 10 melee kills (faca).

Taxi!.
Campanha: dirija por 5km qualquer veiculo terrestre.

Destruction.
Campanha: destruir 100 objetos.

Demolish.
Campanha: demolir 1 casa.

Assault Rifle Aggression.
Campanha: faça 50 mortes com Assault rifles.

Sub Machine Gun Storm.
Campanha: faça 50 mortes com Sub machine guns.

Light Machine Gun Lash Out.
Campanha: faça 50 mortes com Light machine guns.

Sniper Rifle Strike.
Campanha: faça 50 mortes com Sniper rifles.

Wall of Shotgun.
Campanha: faça 50 mortes com Shotguns.

Multiplayer Knowledge.
Online: alcance o Rank 10 (Sergeant I).

Assault Expert.
Online: Destrave 3 armas do kit do Assault.

Engineer Expert.
Online: Destrave 3 armas do kit do Engineer.

Medic Expert.
Online: Destrave 3 armas do kit do Medic.

Recon Expert.
Online: Destrave 3 armas do kit do Recoon.

15 Minutes of Fame.
Online: jogue por 15 minutos.

Mission... Accomplished.
Online: em 1 round, faça 1 morte com faca, 1 com M60 e 1 com RPG-7.

Pistol Man.
Online: faça 5 mortes com cada pistola do jogo.

Airkill.
Online: Mate 1 inimigo por roadkill(passer por cima) com qualquer helicoptero.

Et Tu, Brute?.
Online: mate na faca 5 amigos.

Demolition Man.
Online: consiga 20 demolish kills (matar o inimigo derrubando o prédio no qual ele esta).

Careful Guidence.
Online: destruir um helicoptero inimigo com a RPG estacionária.

The Dentist.
Online: de um Headshot (tiro da cabeça) com a Repair Tool (Engineer).

Won Them All.
Online: vença 1 round em todos os modos online.

Squad Player.
Online: Obtenha a insignia Gold Squad Pin 5 vezes.

Combat Service Support.
Online: faça 10 resupplies, repairs, heals, revives and motion mine spot assists.

Award Aware.
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