
Título: Battlefield Bad Company 2
Publicação: Electronic Arts (EA)
Desenvolvedor: EA Digital Illusions CE AB (DICE)
Data de lançamento: América do Norte (02/03/2010) e Europa (05/03/2010)
Gênero: Tiro em primeira pessoa (FPS - First person shooter)
Plataformas: Playstation 3, PC e XBOX 360
IMAGENS






CLASSES
ASSALTO (ASSAULT)
Essa classe é para tropas terrestres. Eles estão armados com fuzis de assalto,
juntamente com um lançador de granadas acoplado em sua arma e granadas de mão.
Também pode auxiliar seus companheiros com o reabastecimento de suas armas,
utilizando as caixas de munição. É definitivamente um guerreiro em batalha.
ENGENHEIRO (ENGINNER)
Os engenheiros possuem um lançador de foguetes utilizado para explodir diversas
coisas, principalmente os veículos blindados dos inimigos. Além do lançador de
foguetes, ele carrega uma metralhadora para combates a curta distância. O
engenheiro pode reparar os veículos danificados em qualquer momento do combate,
utilizando sua ferramenta de reparo.
MÉDICO (MEDIC)
O nome já diz tudo, essa classe é equipada com kits de emergência/sobrevivência
para curar seus companheiros de equipe. Esta classe carrega uma metralhadora
leve, também conhecido como um LMG. Com um desfibrilador ele pode reviver seus
companheiros abatidos recentemente e trazendo-os de volta à batalha!
RECONHECIMENTO (RECON)
Seu papel como um Recon é transmitir informações para sua equipe (destacando os
alvos no campo de batalha e assim automaticamente a localização dos inimigos
será relatadas à todos da equipe), promover uma cobertura à longa distância com
o seu rifle sniper de longo alcance e um binóculo com marcador a laser para
mísseis teleguiados.
MODOS DE JOGO
Rush.
VEÍCULOS
VEÍCULOS TERRESTRES
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HMMWV 4WD High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle (HMMWV ou Humvee), com capacidade 4x4, é usado como um caminhão de transporte de pessoal e abrange todos os ramos das Forças Armadas Americanas. Tem capacidade para quatro tripulantes e está armado com uma metralhadora calibre .50 (Heavy Machine Gun (HMG)), tendo a possibilidade de ser girar em 360º.
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VODNIK 4WD Concebido para substituir a antiga frota de jipes e fornecer a mesma versatilidade que o Humvee Americano, o High Mobility Multipurpose Vehicle Combat conhecido como o Vodnik foi desenvolvido pelos russos. É armado com uma metralhadora pesada de 12,7mm e suporta até quatro tripulantes.
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COBRA 4WD Um veículo blindado leve 4WD (4x4) utilizando componentes do Humvee, o casco foi projetado para aumentar a proteção contra armas de fogo pequenas e rajadas de artilharia indireta. Ele está armado com uma metralhadora pesada calibre .50 e suporta até quatro tripulantes.
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QUAD BIKE Um veículo tático ultra-leve, utilizado em combate para reconhecimento e apoio logístico às tropas. Ele permite o transporte de no máximo duas pessoas, sendo assim aumentar a eficácia da missão. Tem mobilidade de se locomover em qualquer terreno, em qualquer condições climáticas e em qualquer altitude.
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M3A3 BRADLEY U.S. Infantry fighting vehicle (IFV), armado com uma metralhadora 30 mm e uma metralhadora pesada de calibre .50, situado em uma torre secundária acima do artilheiro. Permitindo o transporte de quatro passageiros, sendo dois desses, posicionados nas pequenas janelas laterais do veículo.
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BMD-3 BAKHCHA Russian Airbone Infantry Fighting Vehicle (IFV), armado com um canhão automático de 30mm e uma metralhadora pesada 12,7mm situada numa torre secundária. Configurado para quatro lugares, permite que dois passageiros fiquem posicionados nas pequenas janelas laterais do veículo.
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M1A2 ABRAMS U.S. Main Battle Tank (MBT), armado com um canhão liso de 120mm auxiliado por uma metralhadora pesada de calibre .50. O M1 é fortemente blindado e possui uma grande mobilidade projetado para dominar o combate entre blidados modernos e operações em áreas urbanas.
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T-90 MBT Russian Main Battle Tank (MBT), armado com um canhão liso de 120mm e uma metralhadora pesada de calibre 12.7mm. O T-90 é tão capaz quanto, se não superior, ao M1 Abrams MBT.
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VEÍCULOS AÉREOS
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AH-64 APACHE U.S. Attack Helicopter, armado com metralhadora inferior de 30mm com uma altíssima cadeia de disparos, e com dois tubos de foguetes de 70mm. Tem uma tripulação de dois integrantes, é fortemente blindado para resistir a tiros, desde armas de pequeno calibre até .50.
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MI-28 HAVOC Projetado modernamente para substituir ao MI-24 Hind, é a resposta da Rússia ao Apache AH-64 americano. O Havoc é armado com um canhão automático de 30mm e de uma dupla de tubos de foguetes de 80mm. Tripulado por dois integrantes, possui uma blindagem para resistir à armas de pequeno calibre, mas NÃO à tiros de uma .50.
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UH-60 BLACKHAWK Designado como um Utility Tactical Transport Aircraft Systen (UTTAS), o Blackhawk está armado com duas MiniGuns M134 de 7.62mm , é operado por um ou dois tripulantes e pode transportar três soldados fortemente armados.
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MI-24 HIND Uma grande helicóptero de ataque capaz de transportar tropas, alta capacidade de suprimir fogo e transportas as tropas até o local de suas missões. Possui dois tripulantes e é capaz de transportar dois soldados fortemente armados.
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VEÍCULOS AQUÁTICOS
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PERSONAL WATERCRAFT Personal Watercraft (PWC), é altamente veloz, projetado para transportar dois integrantes, muito utilizado para ataques rápidos em territórios inimigos.
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PATROL BOAT Patrol Boat Light (PBL), é uma embarcação de alta velocidade e para manobras, projetado para inserção/extração, fogo de apoio e reconhecimento de ambientes de baixo à médio nível de risco. Armado com dois lançadores de granadas automáticos de 20mm (proa e poupa), que opera com um piloto e quatro tripulantes.
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ARMAS e GADGETS
ASSALTO (ASSAULT)
AEK-971.
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
800rpm.

XM8.
Pontos necessários para desbloquear: 1300
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
750rpm.

F2000.
Pontos necessários para desbloquear: 4300
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
800rpm

STG.
Pontos necessários para desbloquear: 81000
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
800rpm

AN-94.
Pontos necessários para desbloquear: 116000
2 round burst assault rifle
30 balas por pente.
600rpm

M416.
Pontos necessários para desbloquear: 211000
Rifle de assalto completamente automático.
30 balas por pente.
700rpm

M16A2.
Pontos necessários para desbloquear: 274000
3 round burst assault rifle
30 balas por pente.
800rpm

Ammo Box.
Repleto de munições de diversos calibres, esta caixa é jogada ao chão
funcionando como um ponto de munição, permitindo que os soldados façam o
reabastecimento de suas armas.

40mm Grenade Launcher.
Logo à baixo do rifle há um lançador de granadal de 40 milímetros capazes de
lançar uma HE-FRAG (High-Explosive Fragmentation) com um alcance de 150 a 400
metros. É ideal contra o anti-infantaria e veículos de blindagem leve.

40mm Smoke Grenade Launcher
Usado para fornecer cortinas de fumaça durante movimentos táticos em terrenos
coberto por fogo inimigo. Obscuridade máxima é alcançada no ponto de impacto e
depois se dissipa. As granadas de fumaça também são usadas para marcar um alvo
ou posições inimigas.

40mm Shotgun Attachment
Uma Shotgun de 40 mm rodada com 12 dardos de tungstênio. Seus efeitos são
devastadores à curta distância. É mais eficaz em lugares em combates urbanos.

MÉDICO (MEDIC)
PKM LMG
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
650rpm

M249 SAW.
Pontos necessários para desbloquear: 1100
Submetralhadora leve completamente automática.
200 balas por pente.
800rpm

Type 88 LMG.
Pontos necessários para desbloquear: 3600
Submetralhadora leve completamente automática.
200 balas por pente.
650rpm

M60 LMG.
Pontos necessários para desbloquear: 69000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
550rpm

XM8 LMG.
Pontos necessários para desbloquear: 98000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
750 rpm

MG36.
Pontos necessários para desbloquear: 180000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
750rpm

MG3.
Pontos necessários para desbloquear: 233000
Submetralhadora leve completamente automática.
100 balas por pente.
1000rpm

Medic Kit.
Abastecido com os mais recentes avanços da medicina moderna, esta caixa portátil
de medicamente é implantado para ajudar os soldados gravemente feridos durante o
combate. Conteúdo é limitado, compensada pelo alta nível de qualidade, permite
uma cura rápida.

Defibrillator Paddles.
Automated External Defibrillator (AED) - capaz de ressuscitar as vítimas em um
estado de parada cardíaca. Deve-se tomar medidas rápidas para opter eficiência.
Não é aconselhável utilizá-lo em indivíduos saudáveis ou como uma forma de
"entretenimento".

ENGENHEIRO (ENGINEER)
9A-91 Avtomat.
Carabina completamente automática.
20 balas por pente.
600rpm
Com silenciador

Scar-L Carbine.
Pontos necessários para desbloquear: 600
Carabina completamente automática.
30 balas por pente.
600rpm
Com silenciador.

XM8 Compact.
Pontos necessários para desbloquear: 2100
Carabina completamente automática.
30 balas por pente.
750rpm
Com silenciador.

AKS-74U Krinkov.
Pontos necessários para desbloquear: 27000
Carabina completamente automática.
30 balas por pente.
750rpm
Com silenciador.

Uzi.
Pontos necessários para desbloquear: 57500
Submetralhadora completamente automática.
32 balas por pente.
900rpm
Com silenciador.

PP-2000 Avtomat.
Pontos necessários para desbloquear: 79000
Submetralhadora completamente automática.
40 balas por pente.
1000rpm
Com silenciador.

UMP45.
Pontos necessários para desbloquear: 173000
Submetralhadora completamente automática.
25 balas por pente.
600rpm
Com silenciador.

Repair Tool.
Esta ferramenta elétrica foi desenvolvida pelas forças armadas para permitir
que, engenheiros para façam reparos rápidos e eficientes nos veículos
danificados.

Anti-Tank Mine.
Mina Anti-tanque por aproximação, capazes de ser inserida em diversos níveis de
terrenos.

RPG-7 AT.
O RPG (Rocket Propelled Grenade Launcher) russo de 85 mm é utilizado contra
infantarias, blindados e fortificações. É compatível com o "Tracer Dart",
visando aumentar a probabilidade de acerto logo no primeiro tiro.

M2 Carl Gustav AT.
Designe sueco de 84 mm sem recuo do rifle. Ideal para destruir bankers e
anti-infantaria, o "Carl G" não é recomendado contra blindagens modernas. Também
é compatível com o Tracer Dart.

M136 AT4.
Mostrar romanização
Desenvolvido por suecos, este míssil anti-tanque de 84 mm é excelente contra
veículos de blindagem espessa e locais fortificados. Modificado para o sistema
de mísseis teleguiados, que consiste em direcionar e controlar a ogiva até seu
destino. Não é compatível com o "Dart Trace".

RECONHECIMENTO (RECON)
M24 Sniper.
Rifle Sniper Bolt action.
5 balas por pente.

Type 88 Sniper.
Pontos necessários para desbloquear: 1200
Rifle Sniper Semi-automático.
10 balas por pente.

SV98 Snaiperskaya.
Pontos necessários para desbloquear: 3900
Rifle Sniper Semi-automático.
10 balas por pente.

SVU Snaiperskaya Short.
Pontos necessários para desbloquear: 74000
Rifle Sniper Semi-automático.
10 balas por pente.

GOL Sniper Magnum.
Pontos necessários para desbloquear: 105000
Rifle Sniper Bolt action.
5 balas por pente.

VSS Snaiperskaya Special.
Pontos necessários para desbloquear: 191000
Rifle Sniper Automático.
10 balas por pente.

M95.
Pontos necessários para desbloquear: 248000
Rifle Sniper Bolt action.
5 balas por pente.

Motion Sensor.
Uma ferramenta integral para a aferição e coleta inteligente em tempo real, este
dispositivo portátil de alta tecnologia é projetado para detectar até mesmo o
menor movimento, posteriormente alertar o proprietário quando um inimigo violou
o perímetro. Também pode-se detectar a aproximação de veículo.

Mortar Strike.
Um sistema de ataque com direcionamento de artilharia. Pode-se localizar o alvo,
direcionar e solicitar um disparos à artilharia de morteiros d 120 mm. Ele atua
como uma força multiplicadora para pequenas unidades que não têm suporte de
armas pesadas.

C4 Plastic Explosives
DTN-4 (Plastic Explosives), o explosivo plástico C4 é uma carga segura e de
fácil transporte, mas uma vez armado, é suscetível à detonação se manuseados
incorretamente. Ele pode ser conectada a maioria das superfícies de fácil
manipulação e instalação. Um recurso adicional é a possibilidade de ser acionada
remotamente pelo operador (comando de detonação).

KITS DESBLOQUEADOS PARA TODAS AS CLASSES
Combat Knife.
Ideal para combates corpo-a-corpo. Para um melhor desempenho, a ponta deve ser
aplicada no inimigo em áreas vitais. Isto deve ser repetido quantas vezes forem
necessárias.

Hand Grenade.
Granadas de fragmentação com um grande raio de impácto. É ideal para operações
urbanas e combates corpo-a-corpo. Excelente contra infantaria.

M9.
Padrão do Exército Americano, também utilizada pelas tropas Brasileiras e
Francesas.
12 balas por pente.
Semi-automático.

M1911 (WW II).
O M1911 é uma clássica arma da Segunda Guerra Mundial, ainda popular pelo seu
calibre .45.
7 balas por pente.
Semi-automático.

MP-443 Grach.
Moderna arma com uma alta capacidade de balas em seu pente, usada por policiais
e por militares de primeira linha.
17 balas por pente.
Semi-automático.

MP-412 REX.
Revólver russo .357 desenvolvido principalmente para exportação.
6 balas por pente.
Semi-automático.

Tracer Dart Gun.
Pistola operada a gás, lançadora de dardos marcadores que grudam magneticamente
nos veículos. Foguetes anti-tanques pode travar a mira no algo, tornado o tiro
mais preciso.

M93R.
Versão aprimorada do M9 para segurança pessoal e das Forças Especiais.
20 balas por pente.
3 tiros simultâneos.

M1 Garand (WW II).
O pai do fuzil de assalto M14, o M1 Garand foi utilizado na Segunda Guerra
Mundia, é um rifle semi-automatico seguindo os padrões do Exército Americano.
Esta arma é plenamente valorizado devido ao seu incrível poder e precisão de
longo alcance.
Necessita de status veterano para desbloqueá-la.

M1A1 Thompson (WW II).
Versão revisada do M1 Tommy Gun, usada por gangsters em 1920. Utilizada pelo
exército americano e seus aliados na Segunda Guerra Mundial. Obsoleta para os
padrões modernos, mas é comum encontrá-la por todo o mundo.
30 balas por pente.
Completamente automática.

M14 MOD O ENHANCED.
Uma versão modificada do M14, suporta 20 cápsulas por pente, rifle de batalha
semi-automático, uma arma adaptada para a realização de papéis como um atirador
designado, capacidade de munição reduzida para compensar no combate a longo
alcance.

870.
Espingarda Pump action .
4 cartuchos.

Saiga 20K.
Espingarda Semi-automatico.
6 cartuchos.

Spas-12.
Espingarda Pump action.
4 cartuchos.

USAS-12.
Espingarda completamente automática.
7 cartuchos.

NEOSTEAD 2000.
Espingarda Pump action.
4 cartuchos.

G3 Assault Rifle.
Conhecida como "Rifle de Batalha", devido à sua munição 7,62 mm moldura pesada,
arma alemã automática a uma taxa de 600 tiros por minutos. A baixa capacidade de
20 cápsulas por pente é compensado pela incrível poder de fogo.

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SPECIALIZATION UNLOCKS
ASSAULT SPECIALIZATION UNLOCKS
Red Dot Sight.
Uma visão óptica altamente eficaz. Ela não emite um laser e, portanto, é
considerado uma mira "passiva".
14.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
4X Rifle Scope.
Zoom óptico de 4X, que aumenta a ampliação e precisão para tiros
destinadas a intervalos médios.
17.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
Marksman Assault Rifle Training.
Modificação do rifle de assalto que usa um aperto dianteiro totalmente
ajustável e mira telescópica personalizado. Quando adequadamente
definido, ele melhora muito a manipulação e aumenta a precisão do tiro.
24.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
ENGINEER SPECIALIZATION UNLOCKS
Red Dot Sight.
Uma visão óptica altamente eficaz. Ela não emite um laser e, portanto, é
considerado uma mira "passiva".
11.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
4X Rifle Scope.
Zoom óptico de 4X, que aumenta a ampliação e precisão para tiros
destinadas a intervalos médios.
13.500 Kit Points para Desbloqueá-la.
Marksman SMG Training.
Especiamente feito para ser silencioso, resultando na redução de ruído,
além de maior precisão de tiro.
21.500 Kit Points para Desbloqueá-la.
MEDIC SPECIALIZATION UNLOCKS
Medic Red Dot Sight.
Uma visão óptica altamente eficaz. Ela não emite um laser e, portanto, é
considerado uma mira "passiva".
15.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
4X Rifle Scope.
Zoom óptico de 4X, que aumenta a ampliação e precisão para tiros
destinadas a intervalos médios.
18.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
Medic Improved Range.
Uma alteração que amplia a gama de kits de medicamentos implantados no
campo de batalha. Proporciona maior alcance de cura para pessoas
gravemente feridas.
21.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
Medic Improved Heal.
Este Advanced Medical Kit permite o diagnóstico rápido e preciso dos
soldados feridos. Ela aumenta substancialmente a taxa de cura dos Med
kits.
12.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
Marksman LMG Training.
Proporciona um alto nível de precisão durante a operação quando usado em
conjunto com os princípios de boa pontaria e disparo de uma posição
agachada.
28.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
RECON SPECIALIZATION UNLOCKS
Red Dot Sight.
Uma visão óptica altamente eficaz. Ela não emite um laser e, portanto, é
considerado uma mira "passiva".
12.500 Kit Points para Desbloqueá-la.
4X Rifle Scope.
Zoom óptico de 4X, que aumenta a ampliação e precisão para tiros
destinadas a intervalos médios.
8.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
12X High Power Scope.
Esta mira altamente eficaz para sniper rifles, aumentando o zoom óptico
de 12X, proporcionando uma precisão substancialmente maior. Permite uma
precisão maior ao engajamento do alvo.
10.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
Sniper Spotting Scope.
Um avanço fundamental no dispositivo de rastreamento do inimigo,
utilizado através de uma luneta computadorizada, que consiste em
localizar as posições inimigas em tempo real e transmitir para o resto
do seu esquadrão.
17.000 Kit Points para Desbloqueá-la.
ALL KITS SPECIALIZATION UNLOCKS
TROFÉUS (PlayStation 3)
Bad Company Elite.
Obtenha todos os Troféus do Modo Campanha e Online.
It sucks to be right.
Campanha: termine Airborne no Hard.
Battlefield Expert.
Online: Destrave Completamente algum kits ou kit de veículos.
P.S. Invasion cancelled, sir.
Campanha: termine Airbone.
Guns Guns Guns.
Campanha: encontre 15 armas de coleção.
Complete Blackout.
Campanha: destrua todos os uplinks do satélite.
Destruction part 2.
Campanha: destrua 1000 objetos.
Demolish Part 2.
Campanha: demolir 50 casas.
Multiplayer Elite.
Online: alcance o Rank 22 (Warrant Officer I).
Award Addicted.
Online: Colecione 50 unique awards.